On parle d’image photoréaliste lorsque son rendu final ressemble point pour point à une photographie. L’objectif est vraiment atteint lorsqu’aucun indice ne permet au spectateur avisé, de différencier l’image de synthèse d’une vraie photo. Un exercice auquel se sont prêtés de nombreux peintres depuis quelques centaines d’années et qui devient beaucoup plus accessible depuis l’avènement de la 3D et de moteurs de rendus photoréalistes tels que Cycles.
Le photoréalisme c’est le thème qu’Andrew Price a choisi d’aborder cette année, à la Conférence Blender 2012. Un sujet qu’il maîtrise à la perfection puisque c’est aussi le but qu’il cherche à atteindre dans ses travaux personnels et la plupart des tutoriels qu’il propose sur son site Blender Guru. Dans son dernier article, il fait partager cette réflexion à ses lecteurs, en texte et en images.
Dans sa présentation, vous découvrirez:
- Comment exercer votre œil à repérer les petits détails
- Comment ce qu’il appelle la “Pyramide du Photoréalisme”, peut vous aider à atteindre ce but
- Les astuces pour créer de meilleurs matériaux et éclairages dans vos scènes
La pyramide du photoréalisme. La recette pour créer une image plus vraie que nature:
Tout d’abord, disposez quelques vrais clichés sur votre plan de travail. Observez-les attentivement. N’hésitez pas à vous servir d’une loupe.
Maintenant à vous de jouer:
Ingrédients:
- Une modélisation parfaite
- Un éclairage parfait
- Des matériaux et des textures parfaits
- Un compositing parfait
Commencez par la modélisation, puis ajouter les trois autres ingrédients un à un.
Passer le tout dans votre moteur de rendu jusqu’à ce que le nombre de passes soit suffisant pour obtenir une image bien lisse.
Régalez-vous !
Après une introduction théorique et néanmoins passionnante, Andrew Price, montre par la pratique, comment appliquer ces préceptes à la réalisation de cette image architecturale, un avant-goût de son prochain cours “The Architecture Academy”:
Retrouvez l’article d’Andrew Price sur son site: http://www.blenderguru.com/achieving-photorealism-in-blender/
PS: Nous nous sommes amusés à faire le test dont Andrew parle. Nous avons fait 1 faute !
Pensez-vous faire mieux ? http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge
Comment réussir un rendu photoréaliste avec Blender,











novembre 19th, 2012 at 11:54
Great article written by Andrew who had their tutorial taught me a lot
On my page you can see the visuals that I’ve done on the GPU